Los Digitalos bouwt middeleeuws Groningen in 3D
Ongeveer 8% van die tijd is te herleiden uit bestaande gegevens zoals kaarten, opgravingen en literatuur. Het realiseren van de reconstructie is vooral deductief terugdenken hoe het in die tijd geweest zou kunnen zijn. Het is dus onmogelijk om een 100% waarheidsgetrouwe weergave te geven van Groningen in die tijd. We proberen het zo te maken dat het vooral voelt als de stad Groningen. Wij willen een beeld geven van hoe de stad er in de vijftiende eeuw uitgezien zou kunnen hebben.
Groningen telde toen minder inwoners en de mensen die er woonden leefden hoofdzakelijk binnen de diepenring, achter de stadsmuren. De stad was niet zoals nu helemaal vol gebouwd, er waren veel open plekken waar bijvoorbeeld tuintjes waren of vee liep te grazen. Een leuk detail is bijvoorbeeld dat er een muur stond om het Martinikerkhof. Er waren wel doorgangen, maar die doorgangen hadden roosters zodat vee niet op de begraafplaats van de kerk kon komen. Dat was immers gewijde grond en daar mocht geen vee op komen.
Wat we ook weten is dat er veel verschillende gebouwen in de stad waren; ook heel veel nog van hout. Brand was dan ook een serieuze bedreiging in die tijd. Rond de Brugstraat, Herestraat en Haddingestraat stonden veel grote panden. Veel van die gebouwen staan er nu nog steeds, zoals het Canterhuis waar het Noordelijk Scheepvaartmuseum in gevestigd is.
Inspiratiebron
Wij hebben ons vooral gebaseerd op de kaarten van Jacob van Deventer en Egbert Haubois. De kaart van Haubois is weliswaar iets later gedateerd, maar geeft toch veel informatie over hoe de stad er in ongeveer de vijftiende eeuw heeft uitgezien.
Waarom we voor deze periode hebben gekozen, is omdat het een overgangsperiode was voor de stad. Voor die tijd waren er veel donkere en sombere huizen met veel hout. In de vijftiende eeuw kwamen er meer Gotische huizen met mooie statige gevels en ornamenten. Ook was het een periode dat de stad floreerde door vooral de handel met de andere Hanzesteden. Het is een overgang naar de nieuwe tijd. De A-kerk werd gebouwd en ook de Martinitoren was in aanbouw.
Wij hebben gekozen om eerst het A-Kwartier te realiseren omdat in die tijd hier de meeste handel en bedrijvigheid was. Aan deze kant was de haven omdat daar schepen via het Reitdiep, de enige verbinding met de zee in die tijd, aankwamen. Op die plaats, waar nu ongeveer de Plantsoenbrug is, was de haven waar Koggen aanmeerden om te laden en te lossen. Daarom zijn er in die omgeving nog zoveel pakhuizen uit die tijd zichtbaar.
Verder uitbouwen
De 3D-presentatie leent zich er uitstekend voor om in de toekomst veel meer mee te doen. Je kunt er allerlei educatieve elementen aan toevoegen (bijvoorbeeld dat kinderen in 3D een huis te zien krijgen die ze vervolgens in de stad van nu moeten opzoeken). Maar ook kun je bijvoorbeeld allerlei interieurs gaan realiseren zodat je een huis kunt ‘binnenlopen’. Je krijgt hierdoor een heel goed beeld van hoe de mensen in die tijd leefden.
Omdat de reconstructie niet hoeft te renderen kunnen nieuwe inzichten, bijvoorbeeld opgedaan door archeologische opgravingen, eenvoudig in de presentatie verwerkt worden. Ook geeft dit de mogelijkheid om, als de reconstructie verder ontwikkeld wordt, nieuwe elementen toe te voegen. Denk aan bewegende beelden als lopende mensen op straat of voorbij rijdende koetsen.
Verschillende disciplines
Wat bijzonder is, is dat wij geen gebruik maken van foto’s of voorgeprogrammeerde beelden – voor zover wij kunnen nagaan is niet eerder een stad zo gedetailleerd in 3D nagemaakt. Wij tekenen (digitaal) elke onderdeel met de hand. Elke structuur, steen, plank of viezigheid op de straat tekenen wij handmatig. Ook maken wij een volledig beeld van elk object zodat je bijvoorbeeld een huis van alle kanten kunt bekijken. Het gevolg is dat je Groningen kunt beleven zoals het in de vijftiende eeuw was.
Wat dit project ook uniek maakt is dat er verschillende disciplines samenwerken. ICT’ers, kunstenaars en historici werken samen aan één 3D weergave. Deze samenwerking maakt nieuwe invalshoeken mogelijk waardoor met techniek een realistische en redelijk waarheidsgetrouwe weergave wordt gepresenteerd. Ook dat is, voor zover wij kunnen nagaan, niet eerder gebeurd.
Interview: Axe Kooi en Anco Dijkman
Het bedrijf
Los Digitalos gebruikt de techniek om te realiseren wat het wil. Het gebruikt computers en de bijbehorende ICT als tekendoos. Het bedrijf maakt handgemaakte visualisaties met oog voor detail. Belangrijk uitgangspunt is dat ze zelf de techniek bedenken om tot het doel te komen. Zo worden voor het realiseren van deze historische 3D-reconstructie vier verschillende software pakketten gecombineerd. De reconstructie is begonnen het heel veel schetsen over hoe gebouwen, bruggen en straten er ongeveer hebben uitgezien.
Los Digitalos realiseerde in 2008 de 3D kaart van Egbert Haubois.
Nieuws
Kamper Kogge de provincie in14 augustus 2009
De Kamper Kogge vaart na Groningen ook nog naar Zoutkamp en Hoogezand-Sappemeer.Lees meer
Eerste weekend groot succes
13 augustus 2009
Het eerste weekend was een groot succes. Tussen de 10 en 15 duizend mensen bezochten Van Kogge tot Coaster.Lees meer
Opening Van Kogge tot Coaster
8 augustus 2009
Met de overhandiging van een vlag en een toost is Van Kogge tot
Coaster officieel begonnen.Lees meer
Kamper Kogge via de Noordzee
6 augustus 2009
Reddingsboot begeleidt kogge door kleinste vaarwegen naar zee.Lees meer
Nieuwsarchief
